In Folge 10 geht es um die Entwicklung von Brettspielen als Bildungsmethode. Während wir in der nächsten Folge unser eigenes Brettspiel „Jede Stimme zählt“ vorstellen werden, behandelt diese Folge zunächst ein Projekt, in dem der Prozess der Entwicklung von Brettspielen als Methode der politischen Bildung eingesetzt wird.
Dafür habe ich zuerst Blaise und Jack ein paar Fragen gestellt, die im Rahmen des Projektes an einem Brettspiel über den Alltag queerer Menschen arbeiten. In diesem Spiel versuchen die Spielenden, zum Cristopher Street Day (CSD) zu gelangen, ohne sich von mehr oder weniger alltäglichen (gesellschaftlichen) Hindernissen aufhalten zu lassen.
Danach habe ich mich mit Juliane und Erik unterhalten, die für den Verein Niedersächsischer Bildungsinitiativen das Rahmenprojekt "Gamification: Gesellschaft spielen" konzipiert haben und jetzt umsetzen - das Projekt wird durch eine Förderung der Aktion Mensch ermöglicht.
Wir besprechen dabei nicht nur den Ursprung des Projektes, in dem polyspektiv eine wichtige Rolle gespielt hat, sondern vor allem auch die Potentiale und Herausforderungen dieser Methode.
Der Podcast zu "Gamification: Gesellschaft spielen" ist unter anderem hier auf Spotify zu finden: https://open.spotify.com/show/56DhZkpX8gZk0YBKkvu4dI?si=c814a0cd03cb484a