28-02-2022
#15 Metaverse, czyli cyfrowa rzeczywistość
Pojęcie metawersum (metaverse) nie jest nowe. Po raz pierwszy pojawiło się w książce pt. "Zamieć" (oryg. "Snow Crash"), której autorem jest Neal Stephenson (wyd. 1991). Bohaterowie książki przenosili się do alternatywnego, wirtualnego świata, w którym mogli żyć zupełnie jak w świecie rzeczywistym - spotykać się ze sobą, robić zakupy, chodzić na koncerty. W metawersum każdy ma swojego awatara, który niekoniecznie musi odwzorowywać jego właściciela, a może być wręcz zupełnie inną postacią, a nawet zwierzęciem czy przedmiotem.
O metawersum zrobiło się głośno i słowo to usłyszało szersze grono osób podczas konferencji Facebook Connect w październiku 2021, podczas której Mark Zuckerberg ogłosił, że firma strategicznie skupia się na rozwoju tej technologii, czego dobitnym podkreśleniem ma być zmiana nazwy całego przedsiębiorstwa na Meta.
Czym jest dokładnie metawersum? Czy to po prostu wirtualna rzeczywistość, jaką znamy? Co ma wspólnego z wizjami rodem z filmów Ready Player One albo Matrix? Czy prócz Facebooka także inne firmy przeniosą swoje biznesy do metaverse? To temat tego odcinka podcastu ITbiznes.
Gospodarzami są Paweł Pilarczyk, redaktor naczelny ITbiznes oraz Ernest Frankowski, szef IT9.
Gościem specjalnym odcinka jest Petros Psyllos, naukowiec, wynalazca, programista, innowator, jeden z 30 najlepszych europejskich innowatorów według Forbesa oraz jeden z 10 najzdolniejszych młodych wynalazców w Polsce. Jest laureatem New Europe 100 – listy największych innowatorów w Europie Środkowo–Wschodniej według Res Publica, Funduszu Wyszehradzkiego, Google i Financial Times. Na swoim koncie ma ponad 17 nagród głównych o zasięgu krajowym i międzynarodowym (Pittsburgh, Seattle, Paryż, Bruksela) w dziedzinie wynalazczości. Więcej o Petrosie można przeczytać na jego stronie: petrospsyllos.com.