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Pablo
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Log de desarrollo de videojuegos. Un simple espacio para hablar sobre el desarrollo de un juego que estoy desarrollando, inspiraciones, avances y video juegos en general.
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09-09-2023
#7 - Jams y proyectos
Volvemos con algunas actualizaciones y algunas ideas... Links mencionados Zapato Wars: https://zapatowars-barcelona.alidion.studio/ Dimension trials: https://vonrov.itch.io/dimension-trials Seguime en X: x.com/terradillospab Escribime en: pablo@alidion.studio https://alidion.studio --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/alidion.studio/message
09-09-2023
#7 - Jams y proyectos
Volvemos con algunas actualizaciones y algunas ideas... Links mencionados Zapato Wars: https://zapatowars-barcelona.alidion.studio/ Dimension trials: https://vonrov.itch.io/dimension-trials Seguime en X: x.com/terradillospab Escribime en: pablo@alidion.studio https://alidion.studio --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/alidion.studio/message
04-03-2023
Sexta Entrada: Campo de visión, Maquina de estados y teoria del flow
En este cápitulo hablamos de: Rider: https://www.jetbrains.com/rider (sí, le dije strider) Campo de visión con Raycasting: https://www.youtube.com/watch?v=j1-OyLo77ss&t=1220s Máquina de estados: https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_estados Game Engine Blackbook: https://play.google.com/store/books/details/Game_Engine_Black_Book_Wolfenstein_3D_v2_1?id=hel6DwAAQBAJ&hl=es_PE&pli=1 Teoria del Flow/Flujo de Mihály Csíkszentmihályi: https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychology) Diseño de nivel 1 de Mario Bros: https://www.youtube.com/watch?v=ZH2wGpEZVgE Game Design Workshop: https://www.gamedesignworkshop.com/ --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/alidion.studio/message
21-01-2023
Quinta Entrada - Nivel Piloto
Esta semana arme el nivel prototipo (no creo que sea el primer nivel o que quede como nivel en la versión final). Tambien estuve trabajando en juego por encargo usando Phaser.... y de yapa, la serie de The Last Of Us Gracias a todos los que se sumaron, si tienen ganas de hablar, manden un mensaje a https://twitter.com/alidionstudio o https://hachyderm.io/@tehsis Phaser (Framework para juegos web): Phaser.io Space Rabbits (Juego que hice usando Phaser): https://spacerabbits.vercel.app/ How to store data in tiles (Unity Tilemap + Scriptable Objects) : https://www.youtube.com/watch?v=XIqtZnqutGg Things You Didn’t Know about Unity Tilemaps | Grid Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=HbKbxN6Oo6I Imagen del nivel prototipo: https://hachyderm.io/@tehsis/109725614770302307 --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/alidion.studio/message
12-01-2023
Cuarta entrada: Refactor, Bug fixing y detección de ruido
Volviendo despues de una pequeña ausencia. Esta vez no tengo mucho material para compartir. El "gdc" (mejor dicho, one pager): https://docs.google.com/document/d/1DoItOc-sSU_SxxONF4bWI0hFO-KKwFzUDsQJQH6GwB8/edit?usp=share_link Mi cuenta de mastodon: https://hachyderm.io/@tehsis (sí, me confundí doble en el episodio) Mi cuenta de twitter: https://twitter.com/alidionstudio Ahí voy a ir subiendo alguna que otra imagen. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/alidion.studio/message
24-11-2022
Tercera Entrada: Testing, Value y Reference types y algo más
Tuve un bug medio raro con el pathfinding así que le hice un pequeño refactor al algoritmo para que sea un poco más facil de testear (y mantenible, ya que estamos). Links Solve one problem at the time: https://www.nickrobinson.org/solve-one-problem-time/ C# Reference y Value types: https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/value-types Level Up, The Guide to Great Game Design: https://www.oreilly.com/library/view/level-up-the/9780470688670/ Unity DOTS: https://unity.com/dots Game Design Document: https://unity.com/dots The Formal Systems of games: https://www.gamedeveloper.com/design/the-formal-systems-of-games --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/alidion.studio/message
17-11-2022
Segunda Entrada: Gráficos y diseño de niveles
Links y recursos mencionados Juegos mencionados Resident Evil 3 Remake: https://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_3_(videojuego_de_2020) Horizon, Zero Dawn: https://en.wikipedia.org/wiki/Horizon_Zero_Dawn OpenGL y gráficos por computadora LearnOpengl: learnopengl.com/ Fundamentals of Computer graphics: https://www.oreilly.com/library/view/fundamentals-of-computer/9781482229417/ Diseño de videojuegos Game Design Workshop, a Playcentric Approach: https://www.gamedesignworkshop.com/ --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/alidion.studio/message
10-11-2022
Primer Entrada: Introducción y A*
Primer entrada del log donde hablamos un poco de la idea del juego, inspiraciones y el algoritmo A*. Links mencionados Mail: pablo@alidion.studio Otro juego que desarrolle con Unity, exportado a web: https://publicalagame.vercel.app/ Otros juegos que desarrolle: https://alidion.studio Unity https://unity.com https://www.youtube.com/c/CodeMonkeyUnity A* y algoritmos de pathfinding https://www.udemy.com/course/artificial-intelligence-in-unity/ http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/AStarComparison.html --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/alidion.studio/message