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「GameBusiness.fm: Select & Start」は、ゲーム業界関係者向けWebメディア「GameBusiness.jp」が発信する番組です。
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06-08-2024
#9 “カジュアルゲームの逆襲”、日本はどう戦う?(ゲスト:タツマキゲームズ CEO 畑佐雄大)
タツマキゲームズの代表取締役 CEOである畑佐雄大氏をゲストに迎え、ハイパーカジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームを開発してきた経験をもとに、最新トレンドや戦略についてお話しいただきました。
エピソード
06-08-2024
#9 “カジュアルゲームの逆襲”、日本はどう戦う?(ゲスト:タツマキゲームズ CEO 畑佐雄大)
タツマキゲームズの代表取締役 CEOである畑佐雄大氏をゲストに迎え、ハイパーカジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームを開発してきた経験をもとに、最新トレンドや戦略についてお話しいただきました。
25-07-2024
#8 『キノコ伝説』のLTVが高い理由―国産ゲームと何が違う?
今回は『キノコ伝説』解説Part.2。LTVが高い本作は、どんな特徴があるのでしょうか。
18-07-2024
#7 “廃課金”と“無課金”が協力する仕組みづくり―『キノコ伝説』に施された工夫を解説
今回は『キノコ伝説』解説Part.1。『スライム伝説』をもとに、さまざまな工夫が施された作品です。
11-07-2024
#6 『ダダサバイバー』を徹底分析―目を見張るスピード感と巧みなマネタイズ
今回は人気タイトル『ダダサバイバー』を解説します。
13-06-2024
#5 ハイブリッドカジュアルのローンチ戦略―『キノコ伝説』は無謀な挑戦ではない
今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームのプロモーション/ユーザー獲得」について。主要なKPIとソフトローンチの考え方を解説します。
30-05-2024
#4 ハイブリッドカジュアルゲームのゲーム内イベントの解説―「ワールド選択式」のメリット
日本式スマホゲームの期間限定イベントとの違いを解説。中国・韓国のゲームに多い「ワールド選択」には、イベントを開催する上でメリットも多いようです。
24-05-2024
#3 ハイブリッドカジュアルのマネタイズ戦略―すべては「時間短縮」のため
ハイブリッドカジュアルゲームの成功事例から、マネタイズの基本戦略を探ります。
16-05-2024
#2 ハイブリッドカジュアルでクリエイティビティを発揮しよう―「メタゲーム」と「インゲーム」
ハイブリッドカジュアルゲームのゲーム性について解説。スマホゲームのノウハウを持つ日本のデベロッパーにこそ勝機がありそうです。
01-05-2024
#1 「ハイブリッドカジュアルゲーム」が人気を集める理由とは?
「GameBusiness.fm: Select & Start」は、ゲーム業界関係者向けWebメディア「GameBusiness.jp」が発信する番組。 最初のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲーム」について。その特徴を紐解くと、日本のゲーム企業の勝機が見えてきました。